Magnetic Scrolls – Spelstudion som utmanade Infocom

Du vaknar upp en solig augustimorgon fylld av fågelsång och frisk luft. Dina leder känns stela och snart inser du att du inte har vaknat upp i ditt sovrum. Du försöker dra dig till minnes vad som hände igår och börjar sakta komma ihåg att du var på väg hem från mataffären efter att ha storhandlat. Du minns också att du fick syn på en … Fortsätt läsa Magnetic Scrolls – Spelstudion som utmanade Infocom

Den lömska marknadsföringskampanjen

I april 1986 avslöjade tidningen Computer & Video Games att det ryktades om att spelstudion Adventure Soft hade skrivit på ett kontrakt som gav dem licens att producera textäventyr baserade på Sci-Fi författaren Isaac Asimovs romaner. Spelen skulle ingå i en spelserie med den långa titeln Isaac Asimov’s Science Fiction Magazine Presents. Det första spelet i serien var Kayleth och märkligt nog var det inte alls inte … Fortsätt läsa Den lömska marknadsföringskampanjen

Textäventyret som var nära att förbjudas

Vad krävs för att ett simpelt textäventyr utan grafik som endast förstår kommandon bestående av två ord, ska anses så anstötligt att det brittiska parlamentet diskuterar om det ska förbjudas? Det är exakt det som jag tänker titta närmare på i denna artikel. Spelet ifråga heter Ship of Doom, eller för att vara exakt Adventure C: Ship of Doom, och släpptes till Sinclair ZX81 år 1982. … Fortsätt läsa Textäventyret som var nära att förbjudas

Det strategiska textäventyret

Efter att ha vunnit ett statligt lotteri på planeten Contra har du fått äran att bli nedsövd i 500 år medan dina hjärna är uppkopplad mot planetens datasystem. Datasystemet styr bland Contras transport- och vädersystem och är helt automatiserat. Din hjärna fungerar som en reservfunktion ifall något skulle gå snett. Dessvärre verkar det som att gått snett är precis vad det har gjort för plötsligt … Fortsätt läsa Det strategiska textäventyret

Trilogin med självritande karta

En stort del av textäventyrsspelandet är själva kartritandet. En del ser detta som den primära tjusningen med att spela textäventyr, andra ser det som ett nödvändigt ont för att överhuvudtaget ha en chans att kunna lösa spelen. Mot bakgrund av detta ska vi idag titta närmare på The Ket Trilogy av Incentive Software eftersom de gjorde en banbrytande innovation när de publicerade denna trilogi till Commodore 64. De inkluderade … Fortsätt läsa Trilogin med självritande karta

Bild: GoNorth.wordpress.com

Det bokbaserade textäventyret med talsyntes

Även om det första spelet som Domark gav ut var ett textäventyr – Eureka! – så består deras spelkatalog mestadels av andra typer av spel. En av spelföretagets affärsidéer var att skapa spel under licens. Exempelvis gav de under åttiotalet ut Trivial Pursuit, Friday the 13th, Star Wars och James Bond in the living Daylights. Ett licensproducerat textäventyr som gavs ut år 1987 var dock Jeffrey Archer: Not A Penny More, not … Fortsätt läsa Det bokbaserade textäventyret med talsyntes

Det första textäventyret med flerspelarläge

Efter att textäventyret The Hobbit hade tagit spelvärlden med storm när det släpptes till ZX Spectrum 48k år 1982 (och som kassett-version till Commodore 64 år 1983) var förväntningarna skyhöga när Lord of the Rings: Game One skulle släppas år 1985 (år 1986 till C64). Precis som för The Hobbit var det  Australien-baserade spelstudion Beam Software som utvecklade spelet. Mannen som fick ansvaret att producera spelet var Philip Mitchell. Han hade tidigare … Fortsätt läsa Det första textäventyret med flerspelarläge

Omslag

Det bäst säljande spanska textäventyret

För några veckor sedan uppmärksammade en spansk spelsamlare mig på att textäventyr var en ganska populär genre i Spanien under åttiotalet. Det var dock extremt få engelska textäventyr som översattes till spanska. Undantagen var sju titlar av Telarium och spelet Gremlins. Bristen på översatta textäventyr skapade en grogrund för inhemskt producerade textäventyr på spanska. Dessa spel, trots att flera av dem var mycket välgjorda, blev å sin … Fortsätt läsa Det bäst säljande spanska textäventyret

Gammalt spel i lyxförpackning

Textäventyret Goblin Towers är skapat av Brian Cotton och den första utgåvan av spelet publicerades av Supersoft till C64 år 1983. Den utgåva av Goblin Towers vi ska titta närmare på idag är emellertid den som släpptes av Classic Quests år 1987. Trots omfattande research har jag inte lyckats hitta särdeles mycket information om spelutgivaren Classic Quest, men det mesta tyder på att det egentligen bara är Supersoft som har bytt namn, alternativt … Fortsätt läsa Gammalt spel i lyxförpackning

omslag

Det första textäventyret med ”feelies”

När Infocom hade publicerat det andra spelet i Zork-trilogin kände de att det var dags att utveckla genren för textäventyr ytterligare och släppa ett spel som skiljde sig från de traditionella uppläggen. De ville skapa ett textäventyr som inte handlade om monster, grottor och skatter. Uppdraget gavs till Marc Blank som hade varit med och skapat Zork. Marc bestämde sig för att låta spelet bli … Fortsätt läsa Det första textäventyret med ”feelies”