Det ärliga spelföretaget

I början av åttiotalet arbetade de två britterna Mike Barton och Steve Clark på spelföretaget Rabbit Software som utvecklade spel till Commodore Vic-20. År 1982 – samma år som Commodore 64 kom ut på marknaden – lämnade de två vännerna dock företaget för att starta upp ett eget mjukvaruföretag. Namnet blev Romik Software som sattes ihop av de första bokstäverna i Mikes namn och hans … Fortsätt läsa Det ärliga spelföretaget

Semestra i ett textäventyr!

En stor del av de textäventyr som publicerades under åttiotalet utspelade sig antingen i någon form av fantasy-värld (där ofta skattjakt var en central del), i rymden, framtiden eller så var det någon form av detektivhistoria med ett kriminalfall som skulle lösas. Ibland kombinerades dessa element med varandra. År 1984 bröt emellertid två brittiska spelutvecklare, Trevor Lever och Peter Jones, lite ny mark genom att … Fortsätt läsa Semestra i ett textäventyr!

Föredrag om textäventyrens historia

Igår var jag inbjuden till Retro Gathering i  Västerås för att föreläsa om textäventyrens historia. Föredraget var en exposé över de kommersiella textäventyrens storhetstid där jag startade redan 1965 – elva år innan det första textäventyret såg dagens ljus – och fortsatte sedan hela vägen fram till de kommersiella textäventyrens död i början av nittiotalet. Föredraget innehöll en rad olika anekdoter som beskrev hur författarna … Fortsätt läsa Föredrag om textäventyrens historia

Sherlock Holmes: En studie i buggar

Året är 1983 och spelutgivaren Melbourne House har det senaste året skördat stora framgångar med textäventyret The Hobbit, som släpptes år 1982 och är utvecklat av Beam Software. Det är hög tid för dem att ge ut ett nytt textäventyr och surfa på framgångsvågen. Av naturliga skäl är Melbourne House sugna på att fortsätta på den inslagna Tolkien-vägen och följaktligen göra ett textäventyr baserat på The Lord … Fortsätt läsa Sherlock Holmes: En studie i buggar

Historian om när Level 9 kastades ut från Rainbird

Storbritanniens två främsta spelstudios för textäventyr är under mitten av åttiotalet Level 9 och Magnetic Scrolls. Level 9 är med Colossal Adventure (1983) först ut på banan av dem båda och formligen sprutar ur sig textäventyr de kommande åren.  År 1986 bestämmer sig Tony Rainbird, som haft ögonen på Level 9 ett tag, att kontraktera dem för att ge ut textäventyr under det brittiska kvalitetsvarumärket Rainbird. Kontraktet innebär ett stort … Fortsätt läsa Historian om när Level 9 kastades ut från Rainbird

Okej då, vad vill du att din undergivna slav ska göra nu?

För länge sedan blev odödlighetens hjälm stulen av den ondskefulle Lich som plockat isär och gömt den djupt inuti innandömet av sitt slott. Är du tillräckligt listig, stark och vis för att beträda mörkrets herres krypta och hitta delarna? Om du lyckas med ditt uppdrag och bygger ihop ihop det mytomspunna föremålet igen kommer du belönas med odödlighet! Ungefär så startar textäventyret The Helm av Simon Jay … Fortsätt läsa Okej då, vad vill du att din undergivna slav ska göra nu?

Textäventyret som släpptes år 2016

  Det hör inte direkt till vanligheterna att det släpps nya textäventyr till Commodore 64 och därför känns det extra roligt att idag få titta närmare på ett som släpptes i år. Spelet, som heter The Camp: Caravan Edition, är utvecklat av TUGCS (The United German Commodore Service) och utgivet av det tyska spelföretaget Protovision. Den utgåva som jag har i min samling är den limiterade boxade … Fortsätt läsa Textäventyret som släpptes år 2016

Vad är det med textäventyr och labyrinter ?

Någonting som är tätt förknippat med klassiska textäventyr är labyrinter. Redan det första textäventyret Advent (eller Collossal Cave som det också ibland kallas) av Will Crowhter innehöll två labyrinter och myntade den nu smått klassiska rumsbeskrivningen: You are in a maze of twisty little passages, all alike. Sedan dess har det rullat på och otaliga textäventyr med labyrinter har sett dagens ljus. En del har varit små … Fortsätt läsa Vad är det med textäventyr och labyrinter ?

Magnetic Scrolls – Spelstudion som utmanade Infocom

Du vaknar upp en solig augustimorgon fylld av fågelsång och frisk luft. Dina leder känns stela och snart inser du att du inte har vaknat upp i ditt sovrum. Du försöker dra dig till minnes vad som hände igår och börjar sakta komma ihåg att du var på väg hem från mataffären efter att ha storhandlat. Du minns också att du fick syn på en … Fortsätt läsa Magnetic Scrolls – Spelstudion som utmanade Infocom

Den lömska marknadsföringskampanjen

I april 1986 avslöjade tidningen Computer & Video Games att det ryktades om att spelstudion Adventure Soft hade skrivit på ett kontrakt som gav dem licens att producera textäventyr baserade på Sci-Fi författaren Isaac Asimovs romaner. Spelen skulle ingå i en spelserie med den långa titeln Isaac Asimov’s Science Fiction Magazine Presents. Det första spelet i serien var Kayleth och märkligt nog var det inte alls inte … Fortsätt läsa Den lömska marknadsföringskampanjen