Historian om när Level 9 kastades ut från Rainbird

Storbritanniens två främsta spelstudios för textäventyr är under mitten av åttiotalet Level 9 och Magnetic Scrolls. Level 9 är med Colossal Adventure (1983) först ut på banan av dem båda och formligen sprutar ur sig textäventyr de kommande åren.  År 1986 bestämmer sig Tony Rainbird, som haft ögonen på Level 9 ett tag, att kontraktera dem för att ge ut textäventyr under det brittiska kvalitetsvarumärket Rainbird. Kontraktet innebär ett stort … Fortsätt läsa Historian om när Level 9 kastades ut från Rainbird

Okej då, vad vill du att din undergivna slav ska göra nu?

För länge sedan blev odödlighetens hjälm stulen av den ondskefulle Lich som plockat isär och gömt den djupt inuti innandömet av sitt slott. Är du tillräckligt listig, stark och vis för att beträda mörkrets herres krypta och hitta delarna? Om du lyckas med ditt uppdrag och bygger ihop ihop det mytomspunna föremålet igen kommer du belönas med odödlighet! Ungefär så startar textäventyret The Helm av Simon Jay … Fortsätt läsa Okej då, vad vill du att din undergivna slav ska göra nu?

Textäventyret som släpptes år 2016

  Det hör inte direkt till vanligheterna att det släpps nya textäventyr till Commodore 64 och därför känns det extra roligt att idag få titta närmare på ett som släpptes i år. Spelet, som heter The Camp: Caravan Edition, är utvecklat av TUGCS (The United German Commodore Service) och utgivet av det tyska spelföretaget Protovision. Den utgåva som jag har i min samling är den limiterade boxade … Fortsätt läsa Textäventyret som släpptes år 2016

Vad är det med textäventyr och labyrinter ?

Någonting som är tätt förknippat med klassiska textäventyr är labyrinter. Redan det första textäventyret Advent (eller Collossal Cave som det också ibland kallas) av Will Crowhter innehöll två labyrinter och myntade den nu smått klassiska rumsbeskrivningen: You are in a maze of twisty little passages, all alike. Sedan dess har det rullat på och otaliga textäventyr med labyrinter har sett dagens ljus. En del har varit små … Fortsätt läsa Vad är det med textäventyr och labyrinter ?

Magnetic Scrolls – Spelstudion som utmanade Infocom

Du vaknar upp en solig augustimorgon fylld av fågelsång och frisk luft. Dina leder känns stela och snart inser du att du inte har vaknat upp i ditt sovrum. Du försöker dra dig till minnes vad som hände igår och börjar sakta komma ihåg att du var på väg hem från mataffären efter att ha storhandlat. Du minns också att du fick syn på en … Fortsätt läsa Magnetic Scrolls – Spelstudion som utmanade Infocom

Den lömska marknadsföringskampanjen

I april 1986 avslöjade tidningen Computer & Video Games att det ryktades om att spelstudion Adventure Soft hade skrivit på ett kontrakt som gav dem licens att producera textäventyr baserade på Sci-Fi författaren Isaac Asimovs romaner. Spelen skulle ingå i en spelserie med den långa titeln Isaac Asimov’s Science Fiction Magazine Presents. Det första spelet i serien var Kayleth och märkligt nog var det inte alls inte … Fortsätt läsa Den lömska marknadsföringskampanjen

Textäventyret som var nära att förbjudas

Vad krävs för att ett simpelt textäventyr utan grafik som endast förstår kommandon bestående av två ord, ska anses så anstötligt att det brittiska parlamentet diskuterar om det ska förbjudas? Det är exakt det som jag tänker titta närmare på i denna artikel. Spelet ifråga heter Ship of Doom, eller för att vara exakt Adventure C: Ship of Doom, och släpptes till Sinclair ZX81 år 1982. … Fortsätt läsa Textäventyret som var nära att förbjudas

Det strategiska textäventyret

Efter att ha vunnit ett statligt lotteri på planeten Contra har du fått äran att bli nedsövd i 500 år medan dina hjärna är uppkopplad mot planetens datasystem. Datasystemet styr bland Contras transport- och vädersystem och är helt automatiserat. Din hjärna fungerar som en reservfunktion ifall något skulle gå snett. Dessvärre verkar det som att gått snett är precis vad det har gjort för plötsligt … Fortsätt läsa Det strategiska textäventyret

Trilogin med självritande karta

En stort del av textäventyrsspelandet är själva kartritandet. En del ser detta som den primära tjusningen med att spela textäventyr, andra ser det som ett nödvändigt ont för att överhuvudtaget ha en chans att kunna lösa spelen. Mot bakgrund av detta ska vi idag titta närmare på The Ket Trilogy av Incentive Software eftersom de gjorde en banbrytande innovation när de publicerade denna trilogi till Commodore 64. De inkluderade … Fortsätt läsa Trilogin med självritande karta

Bild: GoNorth.wordpress.com

Det bokbaserade textäventyret med talsyntes

Även om det första spelet som Domark gav ut var ett textäventyr – Eureka! – så består deras spelkatalog mestadels av andra typer av spel. En av spelföretagets affärsidéer var att skapa spel under licens. Exempelvis gav de under åttiotalet ut Trivial Pursuit, Friday the 13th, Star Wars och James Bond in the living Daylights. Ett licensproducerat textäventyr som gavs ut år 1987 var dock Jeffrey Archer: Not A Penny More, not … Fortsätt läsa Det bokbaserade textäventyret med talsyntes