Recensenten som skrev ett eget textäventyr

Efter den framgång som Beam Software och Melbourne House hade med spelet The Hobbit år 1982 började även fler spelföretag få upp ögonen för möjligheten att göra textäventyr baserade på böcker. En person som trodde starkt på detta koncept var entreprenören Vicky Carne. Hon startade därför upp en spelstudio med namnet Mosaic Publishing som var specialiserad på spel baserade på berättelser som var publicerade i böcker. … Fortsätt läsa Recensenten som skrev ett eget textäventyr

Det extremt långsamma textäventyret

Omkring år 1984 pågick en diskussion i spelvärlden om huruvida textäventyren enbart skulle baseras på text eller om de även skulle innehålla grafik och kanske till och med animeringar. De som förespråkade enbart text menade att det var bättre att likt Infocom använda datorns begränsade minne till långa och detaljrika miljöbeskrivningar och en väl utvecklad texttolk, medan de som  ville ha grafik, animeringar och kanske … Fortsätt läsa Det extremt långsamma textäventyret

Infocoms svåraste textäventyr

Året är 2186. Mänskligheten har etablerat kolonier på månen, Mars och även på några av de största asteroiderna. Det finns dock ett stort behov av energikällor och det är där som du kommer in i bilden. Du arbetar nämligen med att hitta svarta hål och utvinna energi ur dem. Just nu sover du djupt i din säng ombord på rymdskeppet ”Starcross”, samtidigt som skeppet färdas … Fortsätt läsa Infocoms svåraste textäventyr

Spelet som återuppstod under nittiotalet

Det grafiska textäventyret ZZZZ såg spelmarknadens ljus år 1985. Det var det andra av fem textäventyr som Clive Wilson och Les Hogarth producerade för Mastertronic och det var i detta spel som de för första gången började experimentera med att spelaren fick ge sina kommandon med hjälp av ett ikonbaserat system. ZZZZ är emellertid något av en hybrid eftersom du både kan skriva in kommandon … Fortsätt läsa Spelet som återuppstod under nittiotalet

Spelet med 25 000 pund i prissumma

För att kunna berätta den minst sagt intressanta historien om hur textäventyret Eureka! kom till får vi backa tillbaka ända till år 1983. Då arbetade de två unga britterna, Dominic Wheatley och Mark Strachan,  på ett litet reklamföretag i Clerkenwell Green. Deras jobb bestod i att hitta nya marknader för reklamföretaget och till följd av det så tittade de bland annat lite närmare på mjukvarumarknaden för … Fortsätt läsa Spelet med 25 000 pund i prissumma