Den lömska marknadsföringskampanjen

I april 1986 avslöjade tidningen Computer & Video Games att det ryktades om att spelstudion Adventure Soft hade skrivit på ett kontrakt som gav dem licens att producera textäventyr baserade på Sci-Fi författaren Isaac Asimovs romaner. Spelen skulle ingå i en spelserie med den långa titeln Isaac Asimov’s Science Fiction Magazine Presents. Det första spelet i serien var Kayleth och märkligt nog var det inte alls inte … Fortsätt läsa Den lömska marknadsföringskampanjen

Textäventyret som var nära att förbjudas

Vad krävs för att ett simpelt textäventyr utan grafik som endast förstår kommandon bestående av två ord, ska anses så anstötligt att det brittiska parlamentet diskuterar om det ska förbjudas? Det är exakt det som jag tänker titta närmare på i denna artikel. Spelet ifråga heter Ship of Doom, eller för att vara exakt Adventure C: Ship of Doom, och släpptes till Sinclair ZX81 år 1982. … Fortsätt läsa Textäventyret som var nära att förbjudas

Det strategiska textäventyret

Efter att ha vunnit ett statligt lotteri på planeten Contra har du fått äran att bli nedsövd i 500 år medan dina hjärna är uppkopplad mot planetens datasystem. Datasystemet styr bland Contras transport- och vädersystem och är helt automatiserat. Din hjärna fungerar som en reservfunktion ifall något skulle gå snett. Dessvärre verkar det som att gått snett är precis vad det har gjort för plötsligt … Fortsätt läsa Det strategiska textäventyret