Det ärliga spelföretaget

I början av åttiotalet arbetade de två britterna Mike Barton och Steve Clark på spelföretaget Rabbit Software som utvecklade spel till Commodore Vic-20. År 1982 – samma år som Commodore 64 kom ut på marknaden – lämnade de två vännerna dock företaget för att starta upp ett eget mjukvaruföretag. Namnet blev Romik Software som sattes ihop av de första bokstäverna i Mikes namn och hans … Fortsätt läsa Det ärliga spelföretaget

Det strategiska textäventyret

Efter att ha vunnit ett statligt lotteri på planeten Contra har du fått äran att bli nedsövd i 500 år medan dina hjärna är uppkopplad mot planetens datasystem. Datasystemet styr bland Contras transport- och vädersystem och är helt automatiserat. Din hjärna fungerar som en reservfunktion ifall något skulle gå snett. Dessvärre verkar det som att gått snett är precis vad det har gjort för plötsligt … Fortsätt läsa Det strategiska textäventyret

Gammalt spel i lyxförpackning

Textäventyret Goblin Towers är skapat av Brian Cotton och den första utgåvan av spelet publicerades av Supersoft till C64 år 1983. Den utgåva av Goblin Towers vi ska titta närmare på idag är emellertid den som släpptes av Classic Quests år 1987. Trots omfattande research har jag inte lyckats hitta särdeles mycket information om spelutgivaren Classic Quest, men det mesta tyder på att det egentligen bara är Supersoft som har bytt namn, alternativt … Fortsätt läsa Gammalt spel i lyxförpackning

Det första textäventyret med ”feelies”

När Infocom hade publicerat det andra spelet i Zork-trilogin kände de att det var dags att utveckla genren för textäventyr ytterligare och släppa ett spel som skiljde sig från de traditionella uppläggen. De ville skapa ett textäventyr som inte handlade om monster, grottor och skatter. Uppdraget gavs till Marc Blank som hade varit med och skapat Zork. Marc bestämde sig för att låta spelet bli … Fortsätt läsa Det första textäventyret med ”feelies”

Det extremt långsamma textäventyret

Omkring år 1984 pågick en diskussion i spelvärlden om huruvida textäventyren enbart skulle baseras på text eller om de även skulle innehålla grafik och kanske till och med animeringar. De som förespråkade enbart text menade att det var bättre att likt Infocom använda datorns begränsade minne till långa och detaljrika miljöbeskrivningar och en väl utvecklad texttolk, medan de som  ville ha grafik, animeringar och kanske … Fortsätt läsa Det extremt långsamma textäventyret

Infocoms svåraste textäventyr

Året är 2186. Mänskligheten har etablerat kolonier på månen, Mars och även på några av de största asteroiderna. Det finns dock ett stort behov av energikällor och det är där som du kommer in i bilden. Du arbetar nämligen med att hitta svarta hål och utvinna energi ur dem. Just nu sover du djupt i din säng ombord på rymdskeppet ”Starcross”, samtidigt som skeppet färdas … Fortsätt läsa Infocoms svåraste textäventyr