Sherlock Holmes: En studie i buggar

Året är 1983 och spelutgivaren Melbourne House har det senaste året skördat stora framgångar med textäventyret The Hobbit, som släpptes år 1982 och är utvecklat av Beam Software. Det är hög tid för dem att ge ut ett nytt textäventyr och surfa på framgångsvågen. Av naturliga skäl är Melbourne House sugna på att fortsätta på den inslagna Tolkien-vägen och följaktligen göra ett textäventyr baserat på The Lord … Fortsätt läsa Sherlock Holmes: En studie i buggar

Textäventyret som var nära att förbjudas

Vad krävs för att ett simpelt textäventyr utan grafik som endast förstår kommandon bestående av två ord, ska anses så anstötligt att det brittiska parlamentet diskuterar om det ska förbjudas? Det är exakt det som jag tänker titta närmare på i denna artikel. Spelet ifråga heter Ship of Doom, eller för att vara exakt Adventure C: Ship of Doom, och släpptes till Sinclair ZX81 år 1982. … Fortsätt läsa Textäventyret som var nära att förbjudas

Valhalla – En milstolpe i textäventyrens evolutionshistoria

Spelet Valhalla, som släpptes av Legend till ZX Spectrum år 1983 och till C64 året därefter, utgör en viktig milstolpe i textäventyrens evolutionshistoria. Tidigare hade utvecklingen gått från rent textbaserade spel som Colossal Cave Adventure av William Crowhter (1976) till textäventyr med grafik, som exempelvis Mystery House (1980) av On-line System (som senare bytte namn till Sierra On-Line). Nästa evolutionssteg kom när det tillfördes olika karaktärer … Fortsätt läsa Valhalla – En milstolpe i textäventyrens evolutionshistoria

Recensenten som skrev ett eget textäventyr

Efter den framgång som Beam Software och Melbourne House hade med spelet The Hobbit år 1982 började även fler spelföretag få upp ögonen för möjligheten att göra textäventyr baserade på böcker. En person som trodde starkt på detta koncept var entreprenören Vicky Carne. Hon startade därför upp en spelstudio med namnet Mosaic Publishing som var specialiserad på spel baserade på berättelser som var publicerade i böcker. … Fortsätt läsa Recensenten som skrev ett eget textäventyr

Spelet med 25 000 pund i prissumma

För att kunna berätta den minst sagt intressanta historien om hur textäventyret Eureka! kom till får vi backa tillbaka ända till år 1983. Då arbetade de två unga britterna, Dominic Wheatley och Mark Strachan,  på ett litet reklamföretag i Clerkenwell Green. Deras jobb bestod i att hitta nya marknader för reklamföretaget och till följd av det så tittade de bland annat lite närmare på mjukvarumarknaden för … Fortsätt läsa Spelet med 25 000 pund i prissumma