Historian om när Level 9 kastades ut från Rainbird

Storbritanniens två främsta spelstudios för textäventyr är under mitten av åttiotalet Level 9 och Magnetic Scrolls. Level 9 är med Colossal Adventure (1983) först ut på banan av dem båda och formligen sprutar ur sig textäventyr de kommande åren.  År 1986 bestämmer sig Tony Rainbird, som haft ögonen på Level 9 ett tag, att kontraktera dem för att ge ut textäventyr under det brittiska kvalitetsvarumärket Rainbird. Kontraktet innebär ett stort … Fortsätt läsa Historian om när Level 9 kastades ut från Rainbird

Den lömska marknadsföringskampanjen

I april 1986 avslöjade tidningen Computer & Video Games att det ryktades om att spelstudion Adventure Soft hade skrivit på ett kontrakt som gav dem licens att producera textäventyr baserade på Sci-Fi författaren Isaac Asimovs romaner. Spelen skulle ingå i en spelserie med den långa titeln Isaac Asimov’s Science Fiction Magazine Presents. Det första spelet i serien var Kayleth och märkligt nog var det inte alls inte … Fortsätt läsa Den lömska marknadsföringskampanjen

Trilogin med självritande karta

En stort del av textäventyrsspelandet är själva kartritandet. En del ser detta som den primära tjusningen med att spela textäventyr, andra ser det som ett nödvändigt ont för att överhuvudtaget ha en chans att kunna lösa spelen. Mot bakgrund av detta ska vi idag titta närmare på The Ket Trilogy av Incentive Software eftersom de gjorde en banbrytande innovation när de publicerade denna trilogi till Commodore 64. De inkluderade … Fortsätt läsa Trilogin med självritande karta

Det bokbaserade textäventyret med talsyntes

Även om det första spelet som Domark gav ut var ett textäventyr – Eureka! – så består deras spelkatalog mestadels av andra typer av spel. En av spelföretagets affärsidéer var att skapa spel under licens. Exempelvis gav de under åttiotalet ut Trivial Pursuit, Friday the 13th, Star Wars och James Bond in the living Daylights. Ett licensproducerat textäventyr som gavs ut år 1987 var dock Jeffrey Archer: Not A Penny More, not … Fortsätt läsa Det bokbaserade textäventyret med talsyntes

Det bäst säljande spanska textäventyret

För några veckor sedan uppmärksammade en spansk spelsamlare mig på att textäventyr var en ganska populär genre i Spanien under åttiotalet. Det var dock extremt få engelska textäventyr som översattes till spanska. Undantagen var sju titlar av Telarium och spelet Gremlins. Bristen på översatta textäventyr skapade en grogrund för inhemskt producerade textäventyr på spanska. Dessa spel, trots att flera av dem var mycket välgjorda, blev å sin … Fortsätt läsa Det bäst säljande spanska textäventyret

Gammalt spel i lyxförpackning

Textäventyret Goblin Towers är skapat av Brian Cotton och den första utgåvan av spelet publicerades av Supersoft till C64 år 1983. Den utgåva av Goblin Towers vi ska titta närmare på idag är emellertid den som släpptes av Classic Quests år 1987. Trots omfattande research har jag inte lyckats hitta särdeles mycket information om spelutgivaren Classic Quest, men det mesta tyder på att det egentligen bara är Supersoft som har bytt namn, alternativt … Fortsätt läsa Gammalt spel i lyxförpackning

Det felstavade spelomslaget

Budgetäventyret Kobayashi Naru är utvecklat av Clive Wilson och Les Hogarth och gavs ut av Mastertronic i februari 1987 för det modesta priset av 1.99 pund. Någonting gick dock rejält snett när omslaget skulle designas. För som ni ser på bilden råkade någon stava titeln fel, och dessutom skicka alltihop på tryck innan misstaget upptäcktes. Men det kanske var lika bra det, för det är … Fortsätt läsa Det felstavade spelomslaget

Spelet som skrevs på en eftermiddag

Om man vill veta om någon har spelat Guild of Thieves räcker det med att säga meningen ”Jump to jetty”. Om personen då spricker upp i ett igenkännande leende vet man att denne, precis som du själv, har tagit språnget från roddbåten till den skrangliga bryggan för att sätta igång med uppdraget att stjäla så mycket saker som möjligt från ön. I mina ögon är … Fortsätt läsa Spelet som skrevs på en eftermiddag

Det sista spelet till C64 i Fighting Fantasy-serien

Hur coolt är inte det här omslaget? Det riktigt osar gamla rollspel från åttiotalet och det är faktiskt inte så konstigt att det gör det. Detta grafiska textäventyr är nämligen baserat på ett soloäventyr (ett bokspel för en spelare) skrivet av Ian Livingstone inom ramen för soloäventyrsserien Fighting Fantasy (som han skapade tillsammans med Steve Jackson). De sex första böckerna i serien, av totalt 59, … Fortsätt läsa Det sista spelet till C64 i Fighting Fantasy-serien