Det extremt långsamma textäventyret

Omkring år 1984 pågick en diskussion i spelvärlden om huruvida textäventyren enbart skulle baseras på text eller om de även skulle innehålla grafik och kanske till och med animeringar. De som förespråkade enbart text menade att det var bättre att likt Infocom använda datorns begränsade minne till långa och detaljrika miljöbeskrivningar och en väl utvecklad texttolk, medan de som  ville ha grafik, animeringar och kanske … Fortsätt läsa Det extremt långsamma textäventyret