Det första textäventyret med ”feelies”

När Infocom hade publicerat det andra spelet i Zork-trilogin kände de att det var dags att utveckla genren för textäventyr ytterligare och släppa ett spel som skiljde sig från de traditionella uppläggen. De ville skapa ett textäventyr som inte handlade om monster, grottor och skatter. Uppdraget gavs till Marc Blank som hade varit med och skapat Zork. Marc bestämde sig för att låta spelet bli … Fortsätt läsa Det första textäventyret med ”feelies”