Det strategiska textäventyret

Efter att ha vunnit ett statligt lotteri på planeten Contra har du fått äran att bli nedsövd i 500 år medan dina hjärna är uppkopplad mot planetens datasystem. Datasystemet styr bland Contras transport- och vädersystem och är helt automatiserat. Din hjärna fungerar som en reservfunktion ifall något skulle gå snett. Dessvärre verkar det som att gått snett är precis vad det har gjort för plötsligt … Fortsätt läsa Det strategiska textäventyret

Det första textäventyret med ”feelies”

När Infocom hade publicerat det andra spelet i Zork-trilogin kände de att det var dags att utveckla genren för textäventyr ytterligare och släppa ett spel som skiljde sig från de traditionella uppläggen. De ville skapa ett textäventyr som inte handlade om monster, grottor och skatter. Uppdraget gavs till Marc Blank som hade varit med och skapat Zork. Marc bestämde sig för att låta spelet bli … Fortsätt läsa Det första textäventyret med ”feelies”

Infocoms svåraste textäventyr

Året är 2186. Mänskligheten har etablerat kolonier på månen, Mars och även på några av de största asteroiderna. Det finns dock ett stort behov av energikällor och det är där som du kommer in i bilden. Du arbetar nämligen med att hitta svarta hål och utvinna energi ur dem. Just nu sover du djupt i din säng ombord på rymdskeppet ”Starcross”, samtidigt som skeppet färdas … Fortsätt läsa Infocoms svåraste textäventyr